O que é o M-Learning?
M-Learning, de mobile learning, ou educação móvel é uma das derivações da educação a distância ou e-learning.
Acontece quando a interacção entre os participantes/alunos se dá através de dispositivos móveis, tais como telemóveis, ipods, laptops, rádio, tv, entre outros. Neste momento está a gerar uma grande expectativa no sistema educacional, e estão já a realizar-se iniciativas em ambientes empresariais e de pesquisa em Universidades.
O M-Learning é uma maneira excitante, envolvente e motivadora de tentar melhorar a aprendizagem dos nossos alunos usando tecnologias móveis.
Algumas aplicações no M- Learning
Os jogos podem ser usados em quase todos os telemóveis. Podemos treinar algumas destrezas com jogos educativos no telemóvel, o quiz é um bom exemplo.
Os estudantes podem, através de SMS ou MMS, enviar mensagens dos seus telemóveis para contribuir e colaborar em páginas da WWW (que suportem este tipo de tecnologia).
O M-Learning oferece uma poderosa e solução prática para muitos desafios tanto no ensino e como na formação, tais como: nos projectos colaborativos, na sala de aula como alternativa aos livros ou computadores, nas situações onde os alunos estão muito dispersos, na tentativa de recuperar os alunos que no passado se sentiram excluídos e na promoção de campanhas de sensibilização.
Hoje em dia já são poucas as pessoas que não tem telemóvel e junto dos jovens a percentagem que não tem é muito reduzida (em Portugal já existem mais telemóveis do que pessoas), o número de pessoas que têm computador portátil com acesso à internet também começa a crescer, nomeadamente, junto das comunidades escolares, veja-se o projecto e-oportunidades, e-alunos e e-professores que permitiu (e ainda permite) a um grande número de alunos e professores adquirir um computador portátil com acesso à Internet a preços reduzidos. Podemos utilizar esta crescente utilização das tecnologias móveis para motivar, diversificar e envolver os alunos nesta nova era do ensino a distância.
Sites consultados em 24/11/07
http://pt.wikipedia.org/wiki/M-Learning
http://www.m-learning.org/
Vídeo
Second Life?
O Second Life (SL) é um mundo virtual a 3D totalmente criado pelos seus participantes/residentes. Desde a sua abertura ao público em 2003, o SL tem crescido exponencialmente e hoje em dia é utilizada por milhões de residentes de todas as partes do mundo. O utilizador ou participante/residente do SL é representado por um elemento gráfico a que se chama Avatar.
Desde o momento que entramos nesse mundo virtual, descobrimos um vasto continente digital, cheio de pessoas, entretenimento e oportunidades. Depois de explorarmos um pouco esse grande mundo virtual, podemos encontrar um pedaço de terra e construirmos aí, por exemplo, a nossa casa ou escritório virtual.
No SL encontramos, entre outras, lojas (a moeda oficial no SL é o Linden Dollar L$, utilizada nas compras e vendas), empresas, igrejas, retiros, universidades e chegou agora a vez das embaixadas aderirem a esse mundo virtual. A Suécia foi o país que avançou com a iniciativa e outros países lhe seguirão o exemplo.
Second Life na Educação
O SL começou recentemente a ser utilizado na educação, como salas virtuais de alguns colégios e universidades. A universidade de Aveiro, que foi a primeira universidade portuguesa a marcar presença no SL, tem já uma ilha onde se encontra o espaço universitário com seis grandes áreas que servirão para momentos de aula, estudo e lazer. (saber mais em http://tek.sapo.pt/4M0/733110.html)
O SL promove um ambiente acolhedor para os administradores de palestras, para o ensino a distância, para a criação de espaços de aprendizagem, e para projectos on - line, vendendo mais de 100 ilhas para fins educacionais, de acordo com um artigo publicado no New York Times.
Second Life – problemas/perigos
O Second Life está sob constante desenvolvimento, e é um ambiente aberto, que pode ser utilizada por quase qualquer pessoa que tenha um acesso, à Internet de banda larga. O Second Life encontrou uma série de desafios, de razão técnica (pagamentos dos recursos), moral (pornografia / pedofilia) e jurídica.
Numa investigação recente, podemos verificar o uso abusivo do Second Life, quando “a polícia alemã começou a investigar o popular
sitealegadamente alguns membros estarem a comercializar pornografia infantil neste mundo paralelo. De acordo com a BBC, a investigação surge na sequência de um programa de televisão alemão que deu a conhecer a prática de alguns grupos que pagam para terem sexo com crianças virtuais. A polícia está agora a tentar identificar os membros envolvidos. A Linden Lab, empresa que criou o site, já se disponibilizou para ajudar a identificar os membros e a fornecer todos os dados possíveis.”
Sites consultados em 22/11/07
http://secondlife.com/
http://tek.sapo.pt/4M0/733110.html